غuild Wars 3 تؤكد أربع أجناس قابلة للعب عند الإطلاق

تواصل ArenaNet الكشف تدريجياً عن تفاصيل Guild Wars 3، ومع تصاعد الحملة التسويقية للعبة بدأت صورة العالم الجديد تتضح أكثر. وبعد الحديث عن إعدادات Orr ونظامه العام، جاء التأكيد الأهم حتى الآن: اللعبة ستنطلق بأربع أجناس قابلة للعب عند الإطلاق.
حتى هذه اللحظة، تم الكشف عن ثلاثة أجناس بشكل رسمي، بينما لا يزال الجنس الرابع طي الكتمان. العائدون إلى السلسلة سيجدون البشر ضمن الخيارات المتاحة، وهم الأكثر ارتباطاً بتاريخ Guild Wars منذ الجزء الأول، كما أنهم شكلوا أحد الخيارات الأساسية في Guild Wars 2. ويبدو هذا الاختيار منطقياً لمن يرغب في مدخل مألوف إلى عالم Orr.
أما الأسورا، فهم يعودون أيضاً بوصفهم المهندسين السحريين الصغار الذين عرفهم اللاعبون في Guild Wars 2. لكن اللافت هذه المرة هو أن Orr يُوصف بأنه عالم أكثر فانتازية وارتباطاً بالسحر والطبيعة، مقارنة بالتركيز التقني الذي ميز الجزء السابق. وهذا يثير الفضول حول كيفية تقديم الأسورا في بيئة لا تعتمد على التكنولوجيا بنفس الدرجة.
التفاصيل الأكثر إثارة ربما تتعلق بالكودان، وهم شعب شبيه بالدببة ظهر سابقاً كشخصيات غير قابلة للعب في Guild Wars 2، خاصة في مناطق Shiverpeaks. والآن سيحصل اللاعبون أخيراً على فرصة خوض التجربة بشخصية من هذا النوع، في عالم يوصف بأنه مرتبط بعمق بالحياة البرية والجغرافيا السحرية.
أما الجنس الرابع، فهو جديد تماماً على السلسلة، وتصفه ArenaNet بأنه مرتبط ارتباطاً وثيقاً بماضي Orr، لكن تاريخه ضاع مع الزمن. ولم تكشف الشركة عن أي تفاصيل إضافية بعد.
ومن النقاط المهمة أن اختيار الجنس لن يؤثر على الإحصاءات أو القوة القتالية، إذ تواصل Guild Wars 3 النهج الذي عُرف في Guild Wars 2 بعدم ربط الأجناس بأي مزايا قتالية أو قدرات خاصة.
اللافت أيضاً أن ArenaNet استخدمت عبارة “عند الإطلاق” عمداً، ما قد يشير إلى إمكانية إضافة أجناس جديدة بعد صدور اللعبة. وحتى ذلك الحين، يبدو أن الاستوديو سيواصل نشر المزيد من التحديثات والتفاصيل حول القصة والخلفية الثقافية لكل جنس قبل الإطلاق وبعده.



