كرافتون تلمّح إلى خمسة ألعاب جديدة في غيمزكوم 2026

تستعد شركة كرافتون لمرحلة إعلانية لافتة بعد فصل مالي قوي في الربع الثاني من عام 2026، مدفوعاً بالنجاح الكبير للعبة سوبناوتيكا 2 التي باعت أكثر من خمسة ملايين نسخة خلال 22 يوماً فقط من إطلاقها. هذا الأداء عزز من ثقة الشركة، وفتح الباب أمام موجة جديدة من الإعلانات المرتقبة في غيمزكوم 2026.
وبحسب تقرير الأرباح الأخير، أكدت كرافتون أنها ستعرض خمس ألعاب خلال الحدث المنتظر الشهر المقبل، مع استهداف نافذة إصدار في عام 2027 للاعبين. ورغم أن التقرير لم يكشف عن الأسماء، فإن قوائم التوظيف وأنماط العمل داخل استوديوهات الشركة تمنحنا تصوراً معقولاً لما قد يكون قيد التحضير.
أبرز المرشحين هو مشروع دي آند إي من استوديو بلوهول، وهو عنوان على الحاسوب الشخصي عبر الوصول المبكر على منصة ستيم. وتشير الوظائف المنشورة إلى أنه لعبة تقمّص أدوار بأسلوب استكشاف الزنزانات من منظور شخص ثالث، مع تركيز على تقدم عميق، وتدرج في الصعوبة، ونظام عتاد غني. هذا يضعه في منطقة تشبه ألعاباً مثل دارك آند داركر، لكن بموارد كرافتون الكبيرة.
كما يبرز مشروع في، وهو عنوان تصويب جديد يبدو مرتبطاً بعالم ببجي، لكنه ما يزال في مرحلة مبكرة نسبياً، ما يجعل ظهوره في غيمزكوم أقرب إلى عرض تشويقي من استعراض لعب فعلي. أما مشروع آي آي من مونشوت غيمز، فيبدو عنواناً موجهاً للهواتف بتصميم أنمي وعالم خيالي، مع طابع قصصي أخف ينسجم مع سوق الألعاب المحمولة في آسيا.
ويظهر أيضاً مشروع جي دبليو من أومنيكرافت لابس، وهو مشروع متعدد المنصات يجمع بين منظور الشخص الأول والثالث، مع تركيز على الشخصيات وسهولة الدخول إلى التجربة دون التضحية بعمق القتال. أما الورقة الخامسة فقد تكون متابعة جديدة لسلسلة تييرا، التي يُقال إنها قيد التطوير منذ أكثر من عام.
في المحصلة، تبدو كرافتون مستعدة لدفع تشكيلة واسعة من ألعابها الجديدة إلى الواجهة، مستفيدة من نجاحاتها الأخيرة وزخم التوظيف داخل فرقها. وإذا صحت هذه التوقعات، فقد تكون غيمزكوم 2026 محطة مهمة تكشف عن مستقبل الشركة خلال عام 2027. تابعوا الحدث عن قرب، فالمفاجآت قد تكون أكبر مما يبدو الآن.




